Alianza entre LucasArts y Disney?

miércoles, octubre 31, 2007

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Entre Mickey y Luke?

Este rumor cada vez se hace mas popular entre los comentarios de la red, que indican que George Lucas estaría charlando con Disney Company a fin de expandir ambas companías con creaciones conjuntas.

Todo esto va de la mano de algunos comentarios como un posible "Star Torus 2.0" o incluso un "Lucas Land", a cambio de los derechos de transmisión de futuras series de televisión de Star Wars (esto, a mi personalmente no me causa nada de gracia, Star Wars siempre tuvo su propio estilo, y que un autor entregue el destino de las obras futuras a cambio de tener un parque de diversiones que le brinde un ingreso fijo.... es algo DEPLORABLE... mas que nada siendo Disney, que tiene un tono totalmente diferente al estilo de LucasArts!).
Estos cambios incluirian nuevos escenarios o parques temáticos dentro de los Dinsey Hollywood Studios, ademas de los personajes de Disney y Pixar, los Muppets, también las series de Jorgito Lucas, por supuesto esto incluiria una franquicia para Indiana Jones.
Este "Lucas Land" abarcaría desde el Indiana Jones Adventure Outpost hasta el Tatooine Traders. El plan incluye un Star Tours 2.0, esto sería oficialmente anunciado en el 2008 y se estrenaría en el 2009, justo a tiempo para el 20° aniversario del parque y cuando ambas serie de tv de Star Wars estén ya posiblemente en el aire.
El Backlot Express también será totalmente rediseñado y la actual decoración será reemplazada por trajes y vehículos de las producciones de Lucasfilm. Todas las tiendas y restaurantes cercanos tendrian "temática Star Wars" mientras que los que están cercanos al estadio de Stunt Spectacular serian acondicionados con props y vestuario de las películas de Indiana Jones. Con respecto al "Indiana Jones Epic Stunt Spectacular" ya hay conversaciones entre Disney y Lucas para reemplazar algunas escenas del show por nuevo material de Indiana Jones IV. Otro tema de las conversaciones entre ambas compañías son los derechos de transmisión de la serie de tv (live-action), aunque las negociaciones están recién en una etapa preliminar están bien encaminadas, ya que lo que Lucas quiere evitar es lo sucedido con la serie del joven Jones, ya que si bien la serie que debutó en el mes de marzo de 1992 por ABC, fue reconocida por sus valores excepcionales de producción, no fue un éxito en cuanto a espectadores. Esto motivó la culminación de la serie con tan sólo 44 episodios. Que no eran los episodios planeados por Lucasfilm. Esto hizo casi imposible para George Lucas recuperar las decenas de millones de dólares que él había invertido. En el caso de la serie de Star Wars quiere contar con el apoyo de una gran corporación como Disney.
Si Lucas según se informa, quiere grabar 100 episodios, seguramente ha puesto el ojo en las ventas de DVDs así como en las descargas digitales de los episodios. Para que esta gran movida, George va a necesitar una gran cadena que lo respalde. Y aquí es donde Mickey entra. De hecho, Disney ha ofrecido lanzar toda su mercadotecnia posible detrás del lanzamiento de esta serie de televisión "live-action". Los componentes claves de su plan según se informa, incluyen la introducción del espectáculo "Star Wars Weekends" y horario primetime en ABC & ABC Family, para que entonces esta serie pueda alcanzar un auditorio tan amplio como sea posible.
Por supuesto que no es sólo Disney el único medio que está cortejando a George, la serie de Star Wars es hoy en día un plato muy codiciado. Los representantes de la compañía News Corp se han reunido con Lucas para presentarle una campaña de marketing igualmente ambiciosa. Con Fox y FX como canales de distribución para la serie.
Pero todo es muy prematuro, en ILM dicen que, George Lucas todavía está lejos de tomar una decisión final sobre quién conseguirá los derechos de transmisión de la serie. Por el momento está muy ocupado con la producción de Indiana Jones IV y las series animadas de Star Wars. Pero los ejecutivos de Disney esperan hacer un gran trabajo con "Star Tours 2.0" y con esto ganarse la gracia del tío George. Por estos días están construyendo una versión permanente de la Academia Jedi.
Lo que Disney espera es un significante expansión de la presencia de George Lucas y sus productos en Disney Hollywood Studios, obviamente que estos planes pueden cambiar, esto depende mucho de la adquisición de los derechos de transmisión de la serie Star Wars.



LAS IMAGENES QUE ADJUNTE NO SON OFICIALES, SON CHISTES, MODIFICACIONES Y COSAS HECHAS POR FANS, tambien algunas son de "Star Wars Weekends" una especie de eventos realizados en Disney cada tanto.

Star Wars: The Clone Wars

martes, octubre 30, 2007

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Si bien esta noticia es relativamente vieja, más bien por el hecho de que ya hace bastante estabamos "enterados" de esto, voy a hacer un analisis de lo que hay hecho y sabido hasta ahora, sobre todo para aquellos que no estaban enterados de nada. The Clone Wars es una serie de
television animada que esta programada para ser emitida masomenos en septiembre del 2008. Esta basada aproximadamente en la epoca entre el episodio II y el epiodio III (lo cual a mi personalmente me tiene un poco cansada, estaría bueno que en vez de seguir insistiendo con esa epoca, de la cual incluso ya tuvimos la serie animada en Cartoon Network, ofrezcan algo del universo expandido), con lo cual muchos consideran que sería la continuación de la serie emitida por Cartoon Network, en la que vimos la razón de la cicatriz en el ojo de Anakin y como Mace Windu hirió a Grievous, etc. Ya desde el 2005 se esta preparando la serie, de la cual las primeras noticias fueron que estaría hecha con modelos 3D de ultima generacion, algo que le va a dar un toque distintivo. Pero por ser animación no hay que pensar que es para chicos, en palabras de George Lucas: "Es mucho Star Wars. No es, como ustedes vieron, una comedia como South Park, o un dibujo infantil como Bob Esponja. es algo así como el primer show animado dramático, para mayores de 13 años, no podemos ubicarlo tarde a la noche, pero tampoco cualquier dia a la tarde, asi que ya veremos como funciona. De todas formas le estamos poniendo muchisimo empeño al proyecto, y está andando sobre ruedas". Los capitulos serán autoconclusivos, dejando en cada vivencia una particular ideología moral, el estilo de narrativo del mismo sería muy parecido a como se narró "una Nueva Esperanza", la primera temporada constaría de 26 episodios en realización, e incluso aparecerá un nuevo y carismático personaje: Osuka, una padawan raza Togruta (la misma raza de Shaak Ti). Más tarde se informó que llegarían a haber 100 episodios. Los productores de la serie de la definieron como "una serie con toques de animacion japonesa (anime) y efectos 3D", más que ser dirigida como una serie animada, está apuntada a un estilo "Live Action", una de las principales razones por la cual apunta a un público mas definido y selecto. Algo muy interesante de la trama es que al ser episodios aislados, no se va a centrar en la historia de Skywalker, sino que habrá desarrollo de la vida personal de los otros, de hecho , comentó Lucas que habría capítulos donde sólo se verían Clone Troopers (aparecerá el Delta Squad? Ojala!), incluso otro episodio que será exclusivo de Kit Fisto. Esto es muy interesante, muchos fans (yo incluida) queremos saber mas de los otros personajes en vez de vivir enterándonos hasta de que color son los calzones de Anakin. La aparición de Boba Fett también es una posibilidad existente. Hasta ahora es lo que más se sabe al respecto, así que los voy a mantener informados con este tema, sea como sea, no se ustedes pero yo estoy muy ansiosa de verlo!!!



Les dejo este video, esta tan bueno que se van a quedar con muchas ganas de saber mas, asi que pueden averiguar mas cosas entrando a : www.starwars.com/theclonewars

Jedi Knight 2

sábado, octubre 27, 2007

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Nuevamente les traigo otro informe tan esperado del Jedi Knight, el segundo anzamiento de esta alucinante saga, de la mano de Pablo, fanatico jugador empedernido de este estilo de vicio. Espero que les guste!!!



JEDI KNIGHT 2: JEDI OUTCAST


Genero: Arcade (1ra persona - 3ra persona)
Desarrolladora:
Raven Software
Productora:
Activision / LucasArts

Lanzamiento:
2002
Plataformas:
PC, GameCube, Xbox
Requisitos:
Pentium II o Athlon a 350MHz, 64MB de RAM, CD-ROM x4, 665MB de Disco Duro, Tarjeta gráfica PCI de 16MB compatible con OpenGL o aceleradora por hardware AGP 3D
Web oficial: http://www.jedioutcast.com/




Recuerdo la primera vez que el Jedi Knight 2 visito mi disco rigido, alla hace años ya, cuando era el feliz poseedor de una Pentium 3, con placa de video Voodoo 3 y 128 mb de ram.

No podía correrlo en su máxima calidad, ni mucho menos. Sin embargo, en aquella época, este maravilloso, que digo maravilloso, absolutamente GENIAL juego de Star Wars me fanatizo. Esperaba la hora de volver a casa para seguir enterándome de la historia de Kyle, y seguir evolucionando en un juego que tiene mucho que ofrecer desde todos los aspectos.
Empiezo diciendo que el juego nos pone en la piel de Kyle Katarn, mercenario que junto a su esposa Jan Ors desempeña misiones para la Nueva Republica, habiendo abandonado el camino de la Fuerza, luego de haber sido tentado en aquel
viejo templo sith donde Mara lo rescato del lado oscuro.
Asi es que el matrimonio Katarn se embarca a una mision de investigación de las a
ctividades del Remanente Imperial en Kejim, y descubren no solo una fuerte actividad militar, sino que hay una nueva amenaza sith…

Dessan, un exalumno de la Academia Jedi de Luke Skywalker, junto a su aprendiz Tavion y junto al Remanente Imperial parece tener sus propios planes para adueñarse de la galaxia.
Momento difícil enfrentara Kyle al presenciar la ¿muerte? de su querida Jan, luego de lo cual comenzara su vendetta contra Dessan, para lo cual recurrira al Valle del Jedi, para recuperar la Fuerza que tantos años atrás abandono alli mismo, y volvera a buscar su espada de luz que dejo al ciudado de Luke Skywalker…

Se extrañó mucho la opción presente en las anteriores entregas de la saga de poder elegir si el camino oscuro o luminoso, y para ser sincero, me hubiera encantado que haya las cutscenes filmadas como en el primer Jedi Knight… pero bueno, aun con estas mínimas cuestiones el JK2 es uno de los mejores juegos del universo star wars, con una gran variedad de armas, (todas útiles), tres guardias distintas de sable láser al estilo de la nueva academia jedi, es decir los estilos rápido, medio y fuerte, una gran variedad de poderes de fuerza que van evolucionando con el correr del juego, y unos gráficos que obtienen lo mejor del viejo y querido engine de Quake 3.
El universo del juego esta muy muy bien logrado con escenarios excelentes, criaturas hablando en
los idiomas de star wars, objetos, naves, en fin… muy inmersivo y bien armado.
Un detalle que me gusto mucho es la participación de la voz
original de Lando Calrissian, el señor Billy Dee Williams.
El apartado multiplayer es sin duda una de las cosas mas entretenidas de este maravilloso juego. La opcion de elegir un personaje, configuarar los poderes de fuerza, elegir un color de sable y luchar con otros jugadores es lo mas parecido a ser un jedi que jamas estaremos, asi que se imaginaran el disfrute total en que se sumerge el verdadero fan de la saga!

LAS ARMAS Este juego, cabe que tenga su propio apartado de armas, ya que es una de las "features" mas interesantes del mismo.

Sable Laser: Un arma elegante para una época más civilizada, el arma preferida del Caballero Jedi. Ataques fulminantes y ágiles. Lanzamiento del sable mediante la fuerza. Desvía el fuego de disparos de Blaster.

Bastón Aturdidor: Suele utilizarse para reducir prisioneros indisciplinados, fue diseñado para los combates cuerpo a cuerpo en los que el objetivo no tiene porqué ser la muerte del adversario. Es un aturdidor eléctrico a corta distancia.

Paquetes de detonación: Pequeños dispositivos explosivos con un disparador de detonación explosivo.

Rifle disruptor Tenloss DXR-b: Arma molecular. Destruye todos los tejidos vitales. Rifle con mira telescópica.

Ballesta Wookiee: Lanza proyectiles metálicos en una capa de energía. Cuidado donde se lanza porque su disparo secundario rebota en superficies sólidas.

Arma de dardos Golan Arms FC1: Está concebida para alcanzar varios blancos a corta distancia. Ojo con los rebotes.

Pistola Bláster Bryar: Siempre quise tener una. Es un arma de energía de mano común con cadencia de tiro lenta y precisión máxima.

Detonador Térmico: Granada con radio de acción que produce una cortina térmica capaz de desintegrar toda la materia a su alrededor.

Rifle DEMP2 de impúlsos electromagnéticos: Lanza ráfagas de iones de gran potencia que hace que los circuitos eléctricos se fundan. Aturde a los humanos y daña a los androides.

Rifle Blaster E11: El arma principal de las fuerzas imperiales.

Rifle pesado de repetición imperial con lanzador de conmoción cerebral. Extremadamente mortífera.

Sistema portátil de proyectiles Merr-Sonn PLX 2M: Arma extremadamente poderosa que lanza misiles Araknyd. Peligrosa para lanzar a ciegas de cerca.


El mod: Forcemod 2
No puedo hablar de este juego sin hablar de este mod,
creado por un tal Ahzymn, para el cual incluso fui beta tester cuando estaba en su etapa de desarrollo.
La premisa del Mod es simple: podes ser un Jedi o podes ser un Mercenario. Ambas clases se encuentran retocadas y cuentan con mejores armas y habilidades, como poderes de la fuerza en nivel 4, sables dobles, baston laser, poderes de ambos lados de la fuerza combinables; y del lado de los mercs: gancho magnético, lanzallamas, jetpack, pistolas duales, combate cuerpo a cuerpo y un montón mas de habilidades y dispositivos que les permite pelear de igual a igual con los jedis mas hábiles.



La intro del Jedi Outcast




Gameplay del Jedi Outcast




Del forcemod 2, les debo el video, es realmente dificil encontrar uno, pero les dejo la descarga para que puedan disfrutarlo... obviamnete creo que no hace falta aclarar (pero por las dudas les digo) que tienen que tener instalado el jedi outcast antes!!!!


El sable de Luke al espacio y una estampilla de Yoda

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El sable de Luke Skywalker fue enviado al espacio este 23 de Octubre!!!


El famoso sable laser original de la pelicula de Star Wars, fue enviado en el último shuttle de la NASA, para que se aleje de la tierra a muchos millones de kilometros de distancia.
Desde ya es bastante comun que la NASa haga esto, siempre llevando consigo elementos simbólicos de la raza humana, este caso no es una excepción. Y fue elegido esta vez porque Star Wars cumplio sus 30 años de aniversario.

Para mas detalles visien www.starwars.com



La estampilla de Yoda


Para esta navidad la galería nacional de arte de los estados unidos creó una nueva estampilla postal que será lanzada para el uso cotidiano del maestro Yoda. su imagen de sabiduría y una imagen ya conocida por el mundo entero, se va a popularizar para la venta de todos... aunque es seguro que sea más veces adquirida por los fans que por los que envien cartas! yo no me la gastaría en una carta, me la quedaría yo!!! Ojala saquen mas estampillas de otros personajes (igual no se de que estoy hablando si nunca voy a poder conseguir una T_T)

Para mas detalles pueden visitar el articulo de google:
http://ap.google.com/article/ALeqM5jg0nKYfDswqP0gD3RATOf0C2RgoQ

Combate con sable: Forma VII - Juyo / Vaapad

viernes, octubre 26, 2007

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Por fin llegamos a este estilo alucinante, que mejor forma de terminar la semana con el ultimo estilo de batalla con sable: el Juyo y Vaapad. Estilos distinguidos, únicos y específicos para usuarios sumamente particulares.
Espero que les haya gustado esta sesión de estilos que hice, es la primera vez que le pongo tanto empeño a algo, voy a seguir con mas de combate con sable en otras cosas pero de acá en adelante voy a hacer un impás, y a subir descargas, noticias y otras cosas.


Forma VII: Juyo / Vaapad
La forma de la ferocidad o "el camino del Vornskr"
"Creé el Vaapad en respuesta a mis debilidades: canaliza mi propia oscuridad en un arma de la luz" (Mace Windu)



Originalmente un estilo que se consideró incompleto, usado raramente entre siths y jedis, el Juyo se perdió durante mucho tiempo entre las generaciones de usuarios de la fuerza. Más tarde, el maestro Mace Windu y su compañero Sora Bulq desarrollaron su propia evolución de la técnica denominada Vaapad, haciendo referencia a un animal que vive en Sarapin, con movimientos similares a los que hacía Windu cuando peleaba. El Vaapad, tanto como el Juyo, son técnicas veloces... al igual que el animal, con sus tentáculos, que según la cultura popular, nunca se sabía cuantos tentáculos utilizaba al atacar, hasta que estaba muerto.


Tecnicas básicas
El Juyo estándar tiene rápidos movimientos acompañado de fuertes golpes, en lo que Windu focalizó el Vaapad utilizando la Fuerza y las emociones para repotenciar los ataques (lo que explica porqué Sora y Depa cayeron al lado oscuro utilizándolo). Solo la maestría de Windu y su concentración en el lado luminoso lo previnieron de sucumbir al lado Oscuro.
El Juyo aportó los movimientos, y el Vaapad aportó la fuerza y su aplicación rápida a estos movimientos

  • Concetracion: El Vaapad requiere una cantidad exhorbitante de concentración, el juego de estar al borde de caer al lado oscuro, de apelar al control estricto de las emociones oscuras como una canalizador que las lleve al poder de la técnica.
  • Velocidad: Juyo y Vaapad requieren de una velocidad que se acercan a lo sobrehumano, es por esta razón que dentro de quienes no fueron sensibles a la fuerza, el que mayor posibilidades tuvo de aplicarlo fue Grievous, que con sus componentes de droide pudo perfeccionar dicha velocidad, equiparando la falta de fuerza que tuvo.
  • Reflejo: El Vaapad se considera una especie de curva superconductora de poder, siendo un estilo capaz de reflejar todo el poder del enemigo en su contra, tal como hizo Wndu para reflejar todo el odio y velocidad del Canciller Palpatine en su propia contra.
  • Agresividad: Ambos estilos no dejan de ser una técnica que raya la oscuridad, el ataque intenso, agresivo, poderoso y fiero no deja de ser una de sus principales características, lo cual lo hace casi invencible en contra de quienes no lo conocen ni están listo para semejante poder mental.

En conclusión, la técnica más que conjunto de movimientos, implica una gran capacidad de concentración, el Juyo, sin embargo, puede ser sólo aplicado a la parte física. Darth Maul nunca pudo llegar a perfeccionarla más allá, porque su concentración siempre se vio dedicada solo a la evolución física de la técnica.


Algunas fallas
No se conocen fallas dentro de este estilo, sin embargo como el mismo Windu describió refiriéndose a su amigo Sora Bulq: "El no dominó el Vaapad, el Vaapad lo dominó a el", las fallas de este estilo dependen en realidad puro y exclusivamente del usuario y de su capacidad mental para controlar las fallas y no dejarse caer al lado oscuro, es una tentativa constante, dos luchas: la física y la mental, y una concentración que casi podría decirse que excede los límites humanos, por lo cual debería controlarse no sólo con la mera habilidad mental, sino que con ayuda de la fuerza.
Depa Billaba cayó al lado oscuro en infortunio por la fuerza del Vaapad, e
stando ella extenuada por los sucesos dramáticos ocurridos a ella en la guerra, y la depresión que unida a la técnica la llevó a la locura. Sora Bulq, en un caso diferente, sucumbió a la sed de sangre generada por el estilo, volviéndose loco tambien.
El Juyo, por su parte, tiene la debilidad de ser demasiado independiente de la fuerza, dejando de lado los beneficios de usar la técnica mentalmente además de física.


Movimientos y maniobras conocidos

1)Instancia de apertura: Un posición casi estilo kung fu, en la cual el usuario coloca el sable a la altura de su pecho, y luego se agacha con el sable apuntando hacia el contrincante, estando el mismo al ras del suelo (no consegui una imagen precisa de esta instancia pero la pueden ver en el video que aparecerá a lo último.



2)Instancia de avance: Con el sable hacia el costado, y la pierna dominante hacia atrás para avanzar sobr eel contrincante.




3)Bajada de acumulacion: Se acumula el poder de impulso bajando el sable con las dos manos en la empuñadura, que luego se elevará con toda potencia



4)Avance directo: Desde la misma posición anterior se avanza con el pie dominante y el sable directamente apuntando hacia el enemigo.



5)Retroceso lateral:
Luego del avance el usuario se mantiene quieto, alejando el sable y dejandolo a la altura de la cintura, pero aún así manteniendo la posición agresiva.




6)Amenaza superior: Otro impulso previo al ataque, para realizarlo con mas poder, es nuevamente colocarlo apuntando hacia arriba, por arriba de la cabeza, lo cual dará más poder que el anterior inferior.



7)Ataque con salto: El usuario se lanza directamente sobre el enemigo, forzandolo a escapar o enfrentarlo en la parte superior.



8)Choque acrobatico: El impacto es tan fuerte que el usuario tendra que moverse cada vez más rapido mientras lo realiza, para no verse injuriado por el efecto lateral de los choques constantes




9) Una herramienta del ataque: la curva superconductora: Como describimos antes, se trata del poder de reflejo de la parte más oscura del enemigo.




Usuarios destacados
Sólo dos jedis llegaron a masterizar por completo el Vaapad, Mace Windu y Depa Billaba (su aprendiz), Bulq también ayudó a Windu a realizar la técnica, sin embargo se vio incapaz de completarla, ya que la misma necesitaba del control del fluir del lado oscuro y el lado luminoso, cuestión que podría llevar a la locura al que lo aplicara. Cosa que terminó pasándole a Billaba y a Bulq.


  • Darth Maul (Juyo)
  • Mace windu (Vaapad)
  • Depa Billaba (Vaapad)
  • Grievous (Juyo)






Video ilustrativo de Juyo


Video de Mace Windu, si bien viene con música y parece mas un video en honor a el, creo que vale la pena observarlo, particularmente las escenas ocurridas en las guerras clonicas animadas.


Combate con sable: Forma VI - Niman / Jar'Kai

jueves, octubre 25, 2007

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Este estilo tiene sus pro y sus contras, pero lo lamentable que es no se puede conseguir casi nada de informacion sobre el, asi que espero que les guste, es resumido lamentablemente.



Forma VI: Niman / Jar'Kai
La forma de la moderación o "El camino del rancor"

"Para un balance superior, usa la forma Niman. La cual no tiene fortalezas específicas, pero tampoco debilidades"


Para muchos, esta forma fue dejada de lado. La forma VI fue prácticamente usada por diplomáticos más que cualquier otra, y su mayor práctica fue la de una subforma creada después: el Jar'Kai, técnica basada en el uso de dos sables laser. Todos los practicantes de esta forma fueron asesinados después de la orden 66, por lo cual se empezó a creer que la misma no brindaba los resultados necesarios.



Tecnicas basicas

No voy a explicar los pasos e instancias de combate de esta técnica, puesto que la misma combina posiciones y efectos de todas las anteriores, asi que sería como repetirlo todo. Pero sí voy a explicar la parte ideológica y conceptual, y profundizar un poco más con el Jar'Kai, que es el estilo de combate con dos sables y representa un estilo mas agresivo e interesante.

Niman es la combinación de las técnicas I, III y IV, todas bajo la regla de moderación, sin inclinarse excesivamente a ninguna de ellas, por esta razón la forma VI fue muy criticada ya que la tendencia a ser "un poco para todo" hace que el usuario no se especialice en nada particular; pero la clave esta en la intuición, improvisación y creatividad en combate en vez de la respuesta a otros estilos como era el caso de las formas anteriores. Esta fue una forma muy utilizada por los dimplomáticos, debido a que no requería una práctica tan profunda y permitía más tiempo para la dedicación a las tareas relacionales y políticas

De todas formas en Niman no es una forma débil, mientras que las otras formas dejaban espacio para debilidades, el Niman cubría todas las áreas, sólo que no tiene fuerzas dramáticas. Su fuerza es su balance.




Coleman y Drailing, conocidos usuarios de la forma VI

El Jar'Kai

El Jar'Kai nació del Niman, llamado así a base de las deidades gemelas de Kashi, haciendo alusión del uso de dos espadas; técnica utilizada por los antiguos peleadores de la raza Yovshin, adoradores de Kashi Mer. A pesar de ser una forma de Niman, de por sí es una técnica muy antigua, tal vez la más antigua de todas.

El método permite la posibilidad de atacar y defender al mismo tiempo, el hecho de tener dos armas también logra confundir al adversario, quien nunc sabrá con cual de las dos será atacado. Sin embargo corre grandes riesgos contra usarios de sables individuales que tengan mucha fuerza, puesto que ellos puede doblegar el poder ofensivo.

El Jar'Kai, sin embargo, es discutido como técnica en sí, ya que se trata más como una herramienta aplicale a los estilos ya conocidos que una forma de batalla en sí misma. Los usuarios más conocidos en la táctica fueron en su mayoría Siths, ya que estos empezaron a pensar en la posibilidad de derrotar más fácilmente a los jedis con ayuda de dos armas en vez de una sola.




Boc luchando con su Jar'Kai contra Kyle.



Asajj Ventress y Sora Bulq, enzarzados en una batalla a puro Jar'Kai.


Usuarios destacados

No hay usuarios destacados del Niman, tal vez algunos conocidos por su uso como Cin Drailing ya que el fue maestro de muchas técnicas de batalla (no es muy conocido pero apareció como el defensor del templo jedi cuando Anakin lo atacó. Y también Coleman Trevor, un cónsul Jedi.

Si hablamos de Jar'Kai, podemos encontrar usuarios más especializados, por ejemplo Boc, que luchó contra Kyle Katarn, Asajj Ventress, la cual pudo combinarlo con su estilo de Makashi. Y Sora Bulq, que lo utilizó con su Vaapad. Darth Krayt, de generaciones posteriores, fue un opular usuario de Jar'Kai también.




Darth Krayt usando Jar'Kai.




Combate con sable: Forma V - Shien / Djem So

miércoles, octubre 24, 2007

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No soy una persona objetiva, y la verdad es que debo decir que me encanto hacer este informe porque este es uno de mis estilos favoritos, fuerte, decidido, dominante... espero que les guste.


Forma V: Shien / Djem So
La forma de la perseverencia o "El camino del dragón krayt"

Anakin: "Prefiero las técnicas más directas"
Obi Wan: "Y habló el maestro del entendimiento" (Obi Wan criticando la postura de Anakin respecto de su Djem So.)

Fue creada especificamente por los practicantes de la forma III (Soresu), a la cual encontraron demasiado defensiva, y de esta forma lograr una técnica que permitiera crear las propias oportunidades de ataque en vez de tener que perder tiempo esperando a encontrar espacio en los ataques del otro. Dentro de la forma V hay dos corrientes: el Shien, que se basa en batallas contra blasters; y el Djem So, creado después para batallas de sable laser. La base de ambas técnicas por igual es la de devolver el ataque del mismo oponente.



Tecnicas basicas

La forma V básicamente se trata de combinar las tácticas defensivas de la forma III, con la filosofía agresiva de la forma II, esto es una razón que la vuelve poderosa por cubrir ambas áreas en una batalla. Sin embargo, requiere de una cantidad importante de fuerza, porque en sí se trata de dominar por completo al enemigo... y no hablo exclusivamente de la FUERZA, como entidad, sino de la fuerza fisica también.
Si bien tanto Shien como Djem So, son importantes, me voy a focalizar mas espcificamente en el Djem So, puesto que su estilo agresivo posee más desarrollo que el Shien.

· Bloqueo fuerte: No se trata del mismo bloqueo que veíamos en el caso del Soresu, acá el bloqueo es constante y movedizo, un bloqueo agresivo, por eso se llama de la perseverancia, es constante, obliga al oponente a seguir atacando.

· Ataque de respuesta: Los ataques más bien en vz de esperar el momento, responden a los ataques enemigos, lo cual desconcentra para pensar en una nueva táctica.

· Fuerza opositora: La fuerza física obliga al enemigo a retroceder constantemente, haciendo que su resistencia disminuya notablemente.

· Movimiento seguro: El movimiento acrobatico de esta técnica es casi nulo, por lo que requiere de movimientos seguros que afecten los del enemigo.

De todas formas, cabe destacar que el Shien es una instancia menor, seguida del Djem So, algo que se ve a las claras en los episodios II y III, mientras que en el II Anakin utiliza el Shien contra Dooku, en el episodio III aprende en Djem So y lo utiliza en la batalla de Mustafar contra Obi Wan Kenobi.

Algunas fallas

Asi como esta técnica puede parecer muy poderosa, tiene sus fallas, y las hemos encontrado notables veces, en la pérdida de la batalla de Mustafar de Anakin, contra Dooku en Geonosis, y contra Luke en la Estrella de la Muerte.
El Shien tiene su principal falla en la concentración de múltiples enemigos, haciendose dificil luchar individualmente.

Si bien esto fue solucionado por el Djem So, el mismo se encuentra muy atado a la imposibilidad de movimiento acrobático, esta técnica requiere de mucho movimiento de brazos y poquísimo de piernas, además de un gran acercamiento al enemigo, motivos suficientes para que las distracciones y los movimientos en falso permitan al enemigo tener más fácil la bajada de guardia.



1)Instancia de apertura:
La empuñadura tras la cabeza del usuario, manteniendo el sable en un angulo que apunte hacia arriba, el pie debil hacia atrás permitiendo el avance poderoso contra el oponente.




2)Empuje:
El sable laser se mueve de manera veloz por encima de la cabeza, haciendo retroceder al contrincante con un golpe fuerte.




3)Ataque principal:
Esta es la base conceptual de todo el Djem So, incluso del Shien. Se trata de un movimiento que requiere poca actividad en las piernas, pero mucho en los brazos, ambas manos sosteniendo el sable y un movimiento que alterna ambos lados atacando y defendiendose constantemente.




4)Ataque principal (version inferior):
Es el mismo ataque de antes pero realizado en la parte inferior del cuerpo.




5)Presion: Comunmente ocurre cuando después de muchos ataques ambos necesitan oponer las fuerzas, acá juega papel trascendental la fuerza física, la presión de ambos sables hasta que alguno ceda.




6)Desarme: Un truco muy común en la técnica, es quitar el arma, pero no a través de la ruptura de esta, sino del ataque preciso que haga perderla.



7) Levante forzoso:
Exclusivo para la defensa inferior, con el sable se levanta a fuerza el ataque enemigo.




8)Retroceso: Con una sola mano sosteniendo el sable el usuario se aleja del oponente manteniendo la cuardia, la mano fuerte sostiene el sable y la debil presionará en el proximo movimiento.




9)Ataque final:
Muy conocido por su gran poder, luego de retroceder hay espacio suficiente para realizar el golpe de gracia con contacto, ambas manos en el sable por encima de la cabeza, dando un golpe poderoso e impulsado.





Sobre la empuñadura

La empuñadura del sable es muy util si es fuerte y consistente, el Djem So utiliza mucha presión y las manos agarran fuerte el sable, asi como la empuñaudura corre muchos riesgos de romperse por el contacto tan cercano. Por eso es util que la misma sea fuerte. La empuñadura de Anakin es un caso muy ilustrativo para ello.




Usuarios destacados

  • Anakin Skywalker (mayor exponente)
  • Luke Skywalker
  • Darth Bane
  • Khaat Qiyn




Dos videos, el primero es la forma técnica y la segunda una batalla en plena práctica, Djem So vs Djem So, la famosa batalla de Luke y Darth Vader en Bespin!