Nuevamente les traigo otro informe tan esperado del Jedi Knight, el segundo anzamiento de esta alucinante saga, de la mano de Pablo, fanatico jugador empedernido de este estilo de vicio. Espero que les guste!!!
Recuerdo la primera vez que el Jedi Knight 2 visito mi disco rigido, alla hace años ya, cuando era el feliz poseedor de una Pentium 3, con placa de video Voodoo 3 y 128 mb de ram.
No podía correrlo en su máxima calidad, ni mucho menos. Sin embargo, en aquella época, este maravilloso, que digo maravilloso, absolutamente GENIAL juego de Star Wars me fanatizo. Esperaba la hora de volver a casa para seguir enterándome de la historia de Kyle, y seguir evolucionando en un juego que tiene mucho que ofrecer desde todos los aspectos.
Empiezo diciendo que el juego nos pone en la piel de Kyle Katarn, mercenario que junto a su esposa Jan Ors desempeña misiones para
Asi es que el matrimonio Katarn se embarca a una mision de investigación de las actividades del Remanente Imperial en Kejim, y descubren no solo una fuerte actividad militar, sino que hay una nueva amenaza sith…
Dessan, un exalumno de
Momento difícil enfrentara Kyle al presenciar la ¿muerte? de su querida Jan, luego de lo cual comenzara su vendetta contra Dessan, para lo cual recurrira al Valle del Jedi, para recuperar
El universo del juego esta muy muy bien logrado con escenarios excelentes, criaturas hablando en los idiomas de star wars, objetos, naves, en fin… muy inmersivo y bien armado.
Sable Laser: Un arma elegante para una época más civilizada, el arma preferida del Caballero Jedi. Ataques fulminantes y ágiles. Lanzamiento del sable mediante la fuerza. Desvía el fuego de disparos de Blaster.
Bastón Aturdidor: Suele utilizarse para reducir prisioneros indisciplinados, fue diseñado para los combates cuerpo a cuerpo en los que el objetivo no tiene porqué ser la muerte del adversario. Es un aturdidor eléctrico a corta distancia.
Paquetes de detonación: Pequeños dispositivos explosivos con un disparador de detonación explosivo.
Rifle disruptor Tenloss DXR-b: Arma molecular. Destruye todos los tejidos vitales. Rifle con mira telescópica.
Ballesta Wookiee: Lanza proyectiles metálicos en una capa de energía. Cuidado donde se lanza porque su disparo secundario rebota en superficies sólidas.
Arma de dardos Golan Arms FC1: Está concebida para alcanzar varios blancos a corta distancia. Ojo con los rebotes.
Pistola Bláster Bryar: Siempre quise tener una. Es un arma de energía de mano común con cadencia de tiro lenta y precisión máxima.
Detonador Térmico: Granada con radio de acción que produce una cortina térmica capaz de desintegrar toda la materia a su alrededor.
Rifle DEMP2 de impúlsos electromagnéticos: Lanza ráfagas de iones de gran potencia que hace que los circuitos eléctricos se fundan. Aturde a los humanos y daña a los androides.
Rifle Blaster E11: El arma principal de las fuerzas imperiales.
Rifle pesado de repetición imperial con lanzador de conmoción cerebral. Extremadamente mortífera.
Sistema portátil de proyectiles Merr-Sonn PLX 2M: Arma extremadamente poderosa que lanza misiles Araknyd. Peligrosa para lanzar a ciegas de cerca.
El mod: Forcemod 2
No puedo hablar de este juego sin hablar de este mod, creado por un tal Ahzymn, para el cual incluso fui beta tester cuando estaba en su etapa de desarrollo.
La premisa del Mod es simple: podes ser un Jedi o podes ser un Mercenario. Ambas clases se encuentran retocadas y cuentan con mejores armas y habilidades, como poderes de la fuerza en nivel 4, sables dobles, baston laser, poderes de ambos lados de la fuerza combinables; y del lado de los mercs: gancho magnético, lanzallamas, jetpack, pistolas duales, combate cuerpo a cuerpo y un montón mas de habilidades y dispositivos que les permite pelear de igual a igual con los jedis mas hábiles.
Gameplay del Jedi Outcast
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